游戏人生Silverlight(5) - 星际竞技场[Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine)]
2009-06-22 08:33:08 来源:WEB开发网介绍
使用 Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine) 开发一个射击游戏:星际竞技场
玩法
W 或者 ↑ = 前进;S 或者 ↓ = 后退:A 或者 ← = 左转;D 或者 → = 右转;J 或者 Ctrl = 开火
在线DEMO
思路
1、使用一个开源的 Silverlight 物理引擎:Farseer Physics Engine
2、将 Farseer Physics Engine 中的物理运算器 PhysicsSimulator 放到一个全局变量中,对 Body 和 Geom 做即时运算,
2、写个 IPhysicsControl 接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性
3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩
4、写个 IFire 接口,所有可开火的对象都要实现该接口
5、写个控件 PhysicsBox,用于包装 IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
关键代码
Sprite.cs(Sprite 模拟器的基类)
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using FarseerGames.FarseerPhysics;
using FarseerGames.FarseerPhysics.Mathematics;
using FarseerGames.FarseerPhysics.Dynamics;
using FarseerGames.FarseerPhysics.Collisions;
namespace YYArena.Core
{
/**//// <summary>
/// Sprite 基类
/// </summary>
public abstract class Sprite
{
private PhysicsSimulator _physicsSimulator;
protected PhysicsBox playerBox;
protected Geom playerGeometry;
/**//// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="physicsSimulator">PhysicsSimulator</param>
/// <param name="physicsControl">IPhysicsControl</param>
/// <param name="position">初始位置</param>
/// <param name="angle">初始转角</param>
/// <param name="originalVelocity">初始速度</param>
public Sprite(PhysicsSimulator physicsSimulator,
IPhysicsControl physicsControl, Vector2 position, float angle, float originalVelocity)
{
_physicsSimulator = physicsSimulator;
playerBox = new PhysicsBox(physicsControl);
playerBox.Body.Position = position;
playerBox.Body.Rotation = (float)Helper.Angle2Radian(angle);
playerBox.Body.LinearVelocity = Helper.Convert2Vector(originalVelocity, (float)Helper.Angle2Radian(angle));
// Body 和 Geom 的 Tag 保存为 Sprite,方便引用
playerBox.Body.Tag = this;
playerBox.Geom.Tag = this;
playerBox.Update();
}
/**//// <summary>
/// 即时计算力和力矩
/// </summary>
void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
if (Enabled)
{
var force = GetForce();
var torque = GetTorque();
playerBox.Body.ApplyForce(force);
playerBox.Body.ApplyTorque(torque);
playerBox.Update();
}
}
/**//// <summary>
/// 返回 Sprite 当前受的力
/// </summary>
protected abstract Vector2 GetForce();
/**//// <summary>
/// 返回 Sprite 当前受的力矩
/// </summary>
protected abstract float GetTorque();
public PhysicsBox PhysicsBox
{
get { return playerBox; }
}
private bool _enabled = false;
/**//// <summary>
/// 是否启用此 Sprite
/// </summary>
public bool Enabled
{
get { return _enabled; }
set
{
_enabled = value;
if (value)
{
CompositionTarget.Rendering += new EventHandler(CompositionTarget_Rendering);
_physicsSimulator.Add(playerBox.Body);
_physicsSimulator.Add(playerBox.Geom);
}
else
{
CompositionTarget.Rendering -= new EventHandler(CompositionTarget_Rendering);
GC.SuppressFinalize(this);
_physicsSimulator.Remove(playerBox.Body);
_physicsSimulator.Remove(playerBox.Geom);
}
}
}
}
}
Tags:游戏 人生 Silverlight
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