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次世代游戏坦克制作过程小结

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 模型面数为3000贴图需要,diffuse,次世代游戏坦克制作过程小结(2), specular , normal三张贴图大小为1024*1024Normal贴图如有需要要在PS里面进行手动修改,制作尽量接近所给参考图例,要先考虑到整体的大型大概给2000面,上面的细节比较多而且比较费面,这辆T

模型面数为3000

贴图需要,diffuse,  specular ,   normal三张

贴图大小为1024*1024

Normal贴图如有需要要在PS里面进行手动修改,

制作尽量接近所给参考图例。

这辆Tank的制作周期大概在12天,下面讲一下制作的思路和时间的分配,

制作一个3000面的低模,按照所给参考图例,形体把握准确,(2days)

UV的分布,要尽量的应用空间,并且每个部位都要做到棋盘格大小相近,并且考虑到在制作贴图时候的方便性,(1day)

制作高模的时候要先将低模的布线全部改为4边面,尽量做到分布均匀,横平竖直,这样在做倒角和压边的时候会很方便,做的时候要经常的smooth进行预览,或者按3进行预览,注意看实例照片,将照片中的细节准确的表达出来,有的细节,比如全部凹陷就去的就可以利用 Normal材质或者用图片在PS里面转,可以节省不少时间,(3days)

烘培Normal的时候,要将烘培值调整准确,最好一个模型的不同部分分开烘培,最后再在PS里面进行整合,整合的时候利用叠加模式,并把蓝色通道的输出色阶值改为128,防止图层在叠加后变亮,烘培过程中要是有大的问题就要调整高模以匹配低模,问题不大的话就在PS里面手动修改,(2days)

在制作diffuse的时候,依然要注意参考实例,在整体的完成后,要注意细节的表达,以及合理性,(3.5days)

Specular的制作要准确的把握高光部位以及高光强度,可以在diffuse贴图层的上面直接进行调整,(0.5days)

上面就是制作的整体思路了,下面我们就针对一些消息步骤再详细的说一下。

低模的制作:

我们先用MAX或者MAYA制作一个3000面的模型,要先考虑到整体的大型大概给2000面,上面的细节比较多而且比较费面,就预留下来1000面左右。

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Tags:世代 游戏 坦克

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