WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾 阅读

3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾

 2007-01-04 08:39:09 来源:WEB开发网   
核心提示:火焰拖尾是三维视频片头动画中较常使用的一种特技,创作思路:利用粒子系统和Video Post(渲染/视频合成器)进行制作;利用超级喷射粒子流配合特殊的粒子年龄材质和发光特技可以产生很好的火焰拖尾效果;对于文字使用运动模糊处理,3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾,以产生紧张急速的动感,制作步骤: (1)、创建场景 首

火焰拖尾是三维视频片头动画中较常使用的一种特技。

创作思路:利用粒子系统和Video Post(渲染/视频合成器)进行制作;

利用超级喷射粒子流配合特殊的粒子年龄材质和发光特技可以产生很好的火焰拖尾效果;

对于文字使用运动模糊处理,以产生紧张急速的动感。  

  制作步骤:

(1)、创建场景

首先创建文本为“设计在线”的中文物体,使用Bevel(倒角)修改产生,赋予金属材质;放置摄影机;并将总帧数设为150帧,PAL制(25帧/秒);  (2)、创建飞行路径

点取 / /Line(创建/图形/划线)工具,在Top(顶)视图绘制一条曲线;

进入变动命令面板,按下Sub-Object(次物体级)钮,使用移动工具在各视图中对曲线上的点进行调节,完成一条三度空间的圆滑路径;

注:使用4至6个点即可,越少越易调节,可以适当增大曲线的Step(步幅)值为10。

关闭Sub-Object(次物体级)钮; 激活Top(顶)视图;

点取镜像工具;对ZX轴进行镜像,选择Copy(复制)方式以产生一个新的曲线;对新曲线的各控制点进行编辑,完成第二条空间曲线路径,如图1所示。

1 2 3 4 5 6  下一页

Tags:DsMAX 光效 视频制作

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
    赞助商链接