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3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾

 2007-01-04 08:39:09 来源:WEB开发网   
核心提示: 选择Metal(金属)方式; Filter(过滤色)色值为RGB(255,255,255); Self-Illumination(自发光度)设为100; 在扩展参数面板中设置Fall off(衰减)方式为Out(外),Amt(数量)值为100; 展开Maps(贴图)面板,3DsMAX光效

选择Metal(金属)方式; Filter(过滤色)色值为RGB(255,255,255); Self-Illumination(自发光度)设为100;

在扩展参数面板中设置Fall off(衰减)方式为Out(外),Amt(数量)值为100;

展开Maps(贴图)面板,为Diffuse(过渡色)贴图加入一个Particle Age(粒子年龄)贴图,贴图强度为100; 将Color#1色值设为RGB(255,248,134),Color#2色值设为RGB(255,114,0),Color#3色值设为RGB(229,15,0); 按下钮将它指定给粒子系统,如图2所示。

图2 创建火焰及材质

注:粒子年龄材质可以使粒子随年龄的变化而变化颜色,这样可以造成出射点为亮黄色,尾部为红色的粒子流,符合火焰的颜色规律。

关闭材质编辑器;选择粒子系统,点击右键,进入其Properties(属性)控制面板;选择Image(图像)运动模糊方式,对粒子产生一定的运动模糊效果;将它的Object Channel(物体通道)值设为1,便于将来在视频合成器中进行特技处理,如图3所示,接下OK钮确定。

图3 设置粒子的运动模糊效果

  (5)、将火焰放置在飞行路线上

选择Edit/Clone(编辑/克隆)命令,建立一个新的粒子系统Super Spray02,确定它为当前选择; 点取钮进入运动命令面板,展开Assign Controller(指定控制器)项目面板; 选择Position(位置)项目,按 钮,为它加入Path(路径)控制器; 按下Pick Path(拾取路径)钮,在Front(前)视图中点取左下方的曲线Line02; 勾选Follow(跟随)项目,勾选Constant Velocity(恒定速率); 选择Y轴向; 现在拨动时间滑块,可以看到粒子流沿着曲线路径运动;   选择另一个粒子系统,使用相同的方法,将它放置到另一条运动路径(Line01)上;

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Tags:DsMAX 光效 视频制作

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