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3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾

 2007-01-04 08:39:09 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1 创建中文物体和飞行路径(3)、创建火焰粒子 点取 / /Particle Systems/Super Spray(创建/几何体/粒子系统/超级喷射),在Front(前)视图建立一个超级喷射系统;将它的第一个Spread(传播)值设为8.0,3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾(

图1 创建中文物体和飞行路径

(3)、创建火焰粒子

点取 / /Particle Systems/Super Spray(创建/几何体/粒子系统/超级喷射),在Front(前)视图建立一个超级喷射系统;将它的第一个Spread(传播)值设为8.0,第二个Spread(传播)值设为90,这样可以产生圆锥状的粒子流。   进入/修改面板,展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,进行下列参数的设置;

选择Use Total(使用总数)方式,设置粒子叫数为4000;设置Speed(速度)值为8.0;设置Emit Start(发射开始)值为-100;Emit Stop(发射停止)值为150; Display Until(显示时限)值为150; Life(寿命)值为25,其Variation(变化)值为15;

这样粒子从起始帧0帧起已正常发射,粒子流已形成,至150帧发射停止,每个粒子存在25帧后消失,对寿命置加入了少许变化,使粒子流尾部较为松散。

设置Size(尺寸)值为2.0或2.5,其Variation(变化)值为30,Grow For(增长耗时)值为5;

这样粒子大小略有差异,用5帧时间长至最大尺寸,然后维持10帧,最后用10帧时间衰减消失。

展开Particle Type(粒子类型)面板,选择Standard Particles(标准粒子)的Six Point(六角星形面)方式,其它参数不必进行调节;

(4)、制作火焰的材质

点取钮打开材质编辑器,激活第二个示例窗,参照图2所示进行下列粒子材质的制作;

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Tags:DsMAX 光效 视频制作

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