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3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾

 2007-01-04 08:39:09 来源:WEB开发网   
核心提示: 选择“设计在线”中文物体; 拨动时间滑块至90帧,在滑块上按右键,3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾(4),在弹出的对话框中仅勾选Position(位置)项目,按下OK钮,这时两个粒子系统在视野中比较完整,便于效果制作;图5 打开视频合成器 注:两个发光特技

选择“设计在线”中文物体; 拨动时间滑块至90帧,在滑块上按右键,在弹出的对话框中仅勾选Position(位置)项目,按下OK钮,在此处加入一个位置键帧; 拨动时间滑块至80帧,打开Animate(动画记录)钮; 使用移动工具,锁定X轴向,在Front(前)视图中将它向右移动,正好放置在摄影机视图中看不到的地方; 关闭动画记录钮;如图4所示;

图4 设置粒子的运动模糊效果

在中文物体上按右键,进入其Properties(属性)设置面板; 选择Image(图像)运动模糊方式,将Multiplier(倍增器)值设为2,以加大模糊力度,

(6)、视频合成处理

选择Rendering/Video Post(渲染/视频合成器)命令,打开视频合成器; 按钮加入Camera01项目; 按钮,加入一个Lens Effects Glow(发光)特技; 再次加一个Lens Effects Glow(发光)特技; 再次加入一个Lens Effects Flare (镜头光斑)特技,如图5所示;

拨动时间滑块至70帧左右,这时两个粒子系统在视野中比较完整,便于效果制作;

图5 打开视频合成器

注:两个发光特技用来处理火焰效果,镜头光斑特技用来制作顶部的闪光点。

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Tags:DsMAX 光效 视频制作

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