3DsMAX三维文字动画特技:波浪字特效
2007-01-05 08:38:43 来源:WEB开发网创作思路
在3D MAX Studio中,利用Wave波浪空间扭曲物体可以实现对文字产生动态的波浪变形效果。
其中对文字物体的表面和侧面要有足够精细的表面划分。再加上使用动态背景贴图和自动折射贴图等特技效果,可以产生非常漂亮的画面。
制作步骤
(1)创建文字物体
进入3D Studio MAX,使用一张蓝天白云的图片,以Cylindrical柱形方式贴图;加上一些Blur offest(模糊偏移值)来去除图片局部放大后产生的网纹;对其U向Offset(偏移)值制作了动画,以产生背景移动的效果,这里注意不要露出贴图的接缝。
使用文字工具创建内容为“天极软件”的文字物体,关闭Optimize(优化)选项,并且增大其Step(步幅)值为10,这样可以增加文字表面的三角面,使其在弯曲变形时不致于撕裂。
制作一金属材质赋予文字物体;放置摄影机;设置总帧数为100帧,PAL制(25帧/秒)标准,如图1所示;
图1 制作场景 (点击看大图)
(2)创建空间扭曲物体
点取 / /Geometric/Deformable/Wave(创建/空间扭曲/几何体/变形/波浪)命令,在Front(前)视图文字中央处拉出一个矩形框,释放鼠标后再次点击以建立一个波浪空间扭曲物体;将其两个Amplitude(振幅)值均设为-10;Wave Length(波长)值设为110,如图2所示;
图2 创建一个波浪空间扭曲物体 (点击看大图)
(3)制作扭曲动画
打开Animate(动画记录)钮,拨动时间滑块至100帧,将Phase(相位值)设为3.5;
关闭Animate动画记录钮,现在波浪的波动动画已制作完毕,可以拨动时间滑块来观察效果,如图3所示
图3 制作波动动画 (点击看大图)
(4)、对文字物体进一步处理
选择文字物体,加入Bevel(倒角)修改命令,进行下列参数的设置,
将Level 1(级别1)的Height(高度)设为30;Level 2(级别2)的Height(高度)设为1,Outline(轮廓)值设为-0.8,以制作一个小型倒角;将Segments(片段)数设为5,这将大大增加文字的复杂度,但可以在弯曲时产生圆滑的效果;勾选Smooth Across Levels(光滑交叉面),这将对倒角进行光滑处理,产生闪亮的倒角边。
点取(绑定空间扭曲)工具;点取文字物体,将它牵引至波浪空间扭曲物体上,使之与波浪绑定,结果文字物体发生了波浪变形,如图4所示;由于波浪在进行波动,文字也同时进行波动;
图4 将文字物体与空间扭曲绑定 (点击看大图)
(5)生成动画
为增强效果,本例中还额外增加了一些飘浮的玻璃球,赋予其自动折射的材质,如图5所示;
图5 增加一些飘浮的玻璃球(点击看大图)
单帧的渲染效果如图6所示
图6 单帧渲染效果
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