3DsMAX摄影机追踪实例:桌上的小犀牛
2007-01-05 08:38:39 来源:WEB开发网核心提示: 在科幻电影中,实景动画特技被大量使用,3DsMAX摄影机追踪实例:桌上的小犀牛,相信大家对《侏罗纪公园》系列影片中恐龙与真人同台“表演”的画面留有深刻印象,其实这些是通过摄影机跟踪技术将动画造型与实景结合,因此最终的效果并不理想,如使用更为精确的摄影点,在3D Studio MAX中也就类似的
在科幻电影中,实景动画特技被大量使用,相信大家对《侏罗纪公园》系列影片中恐龙与真人同台“表演”的画面留有深刻印象。其实这些是通过摄影机跟踪技术将动画造型与实景结合。在3D Studio MAX中也就类似的功能,本例中就将实拍的桌面与三维的犀牛结合起来,让一只可爱的小犀牛在我们的书桌上摇摇摆摆。
在科幻电影中有大量的动画与实景结合的特技
创作思路:摄影机跟踪功能可能轻松地捕捉实拍时摄影机的运动轨迹,这样虚拟摄影机就可以将三维造型逼真地“放置”在实景中。
“摄影机匹配”工具使用位图背景照片和五个或多个特殊的“CamPoint”对象以创建或修改摄影机,以便其位置、方向和视野与创建原始照片的摄影机的这些项相匹配。
必须精确测量场景中至少五个摄影点的距离,这些功能并不都位于一个平面上。
制作步骤:
1、在实景中设置6个摄影点
首先在实拍的桌子上和台历上确定6个红点作为摄影点,尺寸如图1所示。
必须提到的是,在3D MAX中摄影点必须为5个以上,而且不可都位于一个平面上。最好尽量使用在整个场景中分布的点,而不使用前面或后面中的所有群集的功能,这样将获得更精确的效果。而在本例中,摄影点的放置与测量并不精确,只为示范作用,因此最终的效果并不理想。如使用更为精确的摄影点,就可能得到较为完美的效果。
图1 实景中确定6个跟踪点 (点击看大图)
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