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3DsMAX摄影机追踪实例:桌上的小犀牛

 2007-01-05 08:38:39 来源:WEB开发网   
核心提示: 进行实拍,本例使用的是数码相机,3DsMAX摄影机追踪实例:桌上的小犀牛(2),注意,无论相机如何运动,再一一纠正,如此反复,6个红色摄影点必须都在画面之内,缺一不可

进行实拍,本例使用的是数码相机,注意,无论相机如何运动,6个红色摄影点必须都在画面之内,缺一不可。

图2 实拍的视频 (点击看大图)

2、在场景中设置六个虚拟的摄影点

进入3D MAX,将世界单位定成厘米;点击创建/辅助工具/摄影机点,按照实景中的那6个红点放置6个摄影机点,

3、设置6个跟踪器

进入工具/摄影机跟踪器,导入实拍视频做为背景并显示;点击“新跟踪器”,依次建立6个跟踪器,位置与6个摄影机点相一致;

在“跟踪器设置”中选择场景对象,将6个跟踪器与6个摄影点一一对应拾取。

图3 放置跟踪器 (点击看大图)

4、对待匹配的摄影机进行批处理跟踪

创建一个自由摄像机Camera01。

在“匹配移动”中拾取自由摄像机;点击“批处理跟踪”/“完成跟踪”,系统便开始计算每一帧中的跟踪器位置,等待几分钟后,点击“检查状态”,“跟踪器错误检查”栏中将显示出错信息;其中记录出错的帧数、跟踪器号。

依次显示出错的帧画面,调整出错的跟踪器的焦点;点击“影片Stepper”中的>>(计算后面所有的)或>10(计算后十帧),修正其后面的帧画面;事实上显示错误并不一定必须纠正,未显示的帧也未必完全无误,必须抽样人工检查,再一一纠正,如此反复,直到将所有错误纠正;再重点击“批处理跟踪”/“完成跟踪”; 如图4所示。

Tags:DsMAX 摄影机 追踪

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