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3DsMAX摄影机追踪实例:桌上的小犀牛

 2007-01-05 08:38:39 来源:WEB开发网   
核心提示: 图4 批处理跟踪及纠正处理 (点击看大图) 所有错误都已经纠正完毕,跟踪完成的运动轨迹已经赋予给摄影机Camera01,3DsMAX摄影机追踪实例:桌上的小犀牛(3),5、创建虚拟的桌面场景 创建一个立方体Box01,其尺寸及位置尽力接受实景中的桌面;再制作一个三棱体模似台历,将其放置在合

图4 批处理跟踪及纠正处理 (点击看大图)

所有错误都已经纠正完毕,跟踪完成的运动轨迹已经赋予给摄影机Camera01。

5、创建虚拟的桌面场景

创建一个立方体Box01,其尺寸及位置尽力接受实景中的桌面;再制作一个三棱体模似台历。

在材质编辑器的新的示例窗口中,赋予“无光/投影”(Matte/Shadow)材质,确认基本参数中的“接收阴影”(Receive Shadows)已勾选,并将“阴影亮度”(Shadow Brightness)设为0.5,以调节阴影浓度;勾选“反射”/“附加反射”,加入“平面镜”(Flat Mirror)贴图,其“数量”投为15.0;这样可以在桌面上产生物体的倒影;将此材质赋予Box01和台历。

图5 制作桌面的材质

6、调入犀牛造型

合并一个库存的造型,这是一个已经制作完成的犀牛。调整大小,将其放置在合适的位置上,使其与实景吻合。

图6 调入犀牛的造型(点击看大图)

创建与实景相近的灯光,并启用投射阴影功能;渲染效果如下;

图7 渲染完成的场景 (点击看大图)

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Tags:DsMAX 摄影机 追踪

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