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三维新世界:体验3Ds MAX 8新功能

 2007-10-12 20:48:34 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閻忔氨鈧凹鍓熷娲垂椤曞懎鍓伴梺閫炲苯澧紒澶婄秺瀵濡歌閸嬫捇妫冨☉娆忔殘闂佷紮缍€娴滎剟鍩€椤掑倹鏆柛瀣躬瀹曚即寮借閺嗭箓鏌ㄩ悤鍌涘
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拿到3Ds MAX 8,欣喜试用之后发现了不少实用的新功能。3Ds MAX 这个软件可以说历史悠久,我从3Ds MAX 2开始使用以来,一直被他那简洁明了的操作方式所吸引,每一次的升级都会给我不少的惊喜,希望它能成为最好的制作工具。

3Ds MAX 8本次的升级主要针对角色动画的制作,功能改进集中在毛发、布料、动画编辑和一些实用小功能上。3Ds MAX 的毛发系统和布料系统一直是用户梦寐以求的功能,早在 3Ds MAX 3的时候就感叹如果3Ds MAX 能拥有自己的毛发和布料那该多好呀。时过境迁,当3Ds MAX 8中真的添加了这两个角色动画所必须的功能后并没有引起太大的震撼,因为布料动力学是使用了我们早已经熟悉的 Cloth FX 也就是以前的Stitch ,这次也不过是将这个认证插件变成了内置功能,其实是早就应当整合的功能了。

另外不得不说的是3Ds MAX 现在为使用者的操作感受考虑得越来越多了。相比以前版本,我们在使用3Ds MAX 8的时候会感到顺手和方便很多。

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但是我觉得也有些不近乎人意的地方,近来几次的升级没有从本质上的解决掉困扰3Ds MAX 发展的根本性问题,而是在原来的基础上不断的进行修补,3Ds MAX 8支持 3Ds MAX 6和3Ds MAX 7的插件,从这一点上说明了3Ds MAX 6到3Ds MAX 8 的软件底层是几乎没有做过修改,可以理解为这几个版本的升级都只是在原有的基础上不断的买进外置的插件然后扩充功能。

论技术能力论资本Autodesk绝对是3D行业的老大了,最近也发生了非常轰动而富有戏剧性的一幕:Autodesk 收购了 Alias ,也就是说以后的Maya和3Ds MAX拥有共同的父亲。Maya的每一次升级都带给我们很多的震慑,希望在下一次的升级的时候3Ds MAX可以更好地面对拥护它的用户。

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Tags:三维 新世界 体验

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