三维新世界:体验3Ds MAX 8新功能
2007-10-12 20:48:34 来源:WEB开发网核心提示: 1、 拾取需要物体设置属性参数,添加力场,三维新世界:体验3Ds MAX 8新功能(6), 2、 将衣服连接到骨骼上, 3、 模拟测试根据效果协调力场与布料的关系,里面提供给我们很多种连接的方式,我一般使用Sim Node将衣服连接到与之碰撞的骨骼的上一级骨骼, 4、 生成关键帧,做准备
1、 拾取需要物体设置属性参数,添加力场。
2、 将衣服连接到骨骼上。
3、 模拟测试根据效果协调力场与布料的关系。
4、 生成关键帧。
做准备工作的时候要有模拟的预见,Cloth中要模拟的布料一定要先细化,没有足够的细化数最后的效果也不细腻。与之碰撞的角色最好有个低Poly的替身,以节省运算时间。
第一步很简单,因为Cloth道具面板中清楚地显示着物体属性的设置,我们将所有要用的物体统一拾取到一个面板中再分别指定它们或是刚体或是柔体或是变形体就可以了。这一点较Reactor里面每种都需要分别采集来说非常方便。接下来就是具体参数的设置,Cloth为我们提供了很多种布料的预设模式,我们可以在模版设置下修改布料的弹力摩擦等数值以达到我们想要的效果。
点击看清晰大图
具体参数:
Burlap(粗麻布)
Cashmere(羊绒)
Cotton(棉线)
Flannel(法兰绒)
Generic Heavy(普通厚布)
Heavy Lether(厚革)
Polyester(聚酯)Rubber(橡胶)
Satin(缎子)Silk(丝绸)
Spandex (弹性纤维)
Stanched Cotton(浆硬的棉布)
Taffeta(平纹皱丝织品)
Terrycloth(厚绒布)
Wet Cloth(湿布)
Wool(羊毛)。
Cloth中进行布料与其他物体的连接是在其“组”层级下完成的。这一环节,选择连接的方式和目标很重要。里面提供给我们很多种连接的方式,我一般使用Sim Node将衣服连接到与之碰撞的骨骼的上一级骨骼。如果是系在手臂或者腿部的布料也可以选择Surface然后连接到所系骨骼。
- ››体验Win8 OneNote 高效率大功能
- ››体验Discuz! X1.5搜索新变革 挖掘内容更方便
- ››体验简单分析 如何做好用户体验
- ››体验Photoshop CS5新增的HDR色调调整
- ››体验 iphone 的越狱和解码功能
- ››体验 Jazz,体验 Rational Team Concert Express
- ››体验 Spring 的 Object/XML 映射支持
- ››体验ASP.NET4之ClientID
- ››体验Windows Server 2008 R2的RemoteApp
- ››体验Illustrator的旋转和缩放工具
- ››体验风行给你的三个非主流功能
- ››体验Photoshop CS4的三维能力
更多精彩
赞助商链接