WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
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三维视图绘制与消隐技术

 2008-03-08 12:57:26 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫嶅銈嗗姉閸樠囧煡婢跺á鐔兼煥鐎n兘鍋撴繝姘拺鐟滅増甯掓禍浼存煕閹惧鈽夐柍缁樻煥椤繈鎳滅喊妯诲闂備礁鎲$粙鎴︺偑閺夋垟鏋旈柡鍐e亾缂佺粯绋撴禒锕傚磼濮橆剦鐎抽梻浣哥-缁垶骞戦崶顒傚祦閻庯綆浜栭弨浠嬫煙闁箑澧い鏂垮€规穱濠囨倷椤忓嫧鍋撻弽褜娼栧┑鐘宠壘閸屻劎鎲歌箛娑樼疅闁圭虎鍠楅弲鎼佹煥閻曞倹瀚�
核心提示:1. 问题的提出 在一些数据库治理系统或办公自动化和统计类软件中,一般具有绘制三维视图的功能,三维视图绘制与消隐技术,使用时通常要求在给出的表格中输入绘图的数据及视角、比例尺等参数,这只适用于小批量的统计数据绘制统计三维视图,可容绘图数据量大等优点,可用于各种空间分布数据三维视图的绘制,在地质、地貌、气象、水文、交通、

  1. 问题的提出

  在一些数据库治理系统或办公自动化和统计类软件中,一般具有绘制三维视图的功能。使用时通常要求在给出的表格中输入绘图的数据及视角、比例尺等参数。这只适用于小批量的统计数据绘制统计三维视图。在地质、地貌、气象、水文、交通、林业等许多领域,需要描述的某一量通常具有空间分布特征,这种空间分布数据的数量一般十分庞大,当使用上述三维视图软件绘图时经常会碰到输数表格容纳不下的问题,而且按表格重新输入数据也轻易出错和耗费许多人力。

  三维视图的绘制及相应绘图数据的组织并不是一件十分困难的事,使用少量程序代码就可以实现这一目标。本文将介绍一种以C++语言实现大批量数据绘制三维视图的简易方法。该法的要害技术在于:(1)以FoXPRo数据库治理系统整理绘图数据并制成可为C++语言包括和调用的.h文件;(2)在绘制三维视图中,以“多边形法”进行需遮蔽线段的消隐。

  2. 绘图数据的预备

  绘图的原始数据来自FoxPro(或FoxBase)数据库治理系统。可以将某幅图的数据置于一个一维数组中,并包括在一个.h文件中。这样只要在C++的绘三维视图程序首包括该头文件,就可以在程序的任何位置调用这些数据。例如有一个数据串:3,8,10,11,27,6,……,设存放数组为A,数据文件名为data.h,在data.h中,该数据串的存放形式为:

  A={ 3,8,10,11, 27, 6, : :};

  这些数据可由FoxPro的.dbf文件拷贝得到。当然,在拷贝前还需经过简单的加工。设在.dbf文件中,待绘图数据所在的字段为DT1,此时可增设一个字段DH(逗号),并将该字段的内容全以“,”替换,然后以如下命令拷贝到data.h文件中: copy to data.h field DT1,DH dele with blank 随后打开data.h文件,在数据首加上“A={”,在数据尾加上“ };”即可。

  3. 绘三维视图编程基本思想

  绘三维视图的要害技术在“消隐”,即消去在三维观察时应该被挡住看不见的线。在有关“计算机图形学”的书籍中所介绍的消隐法多为“计算法”,即由当前数据点行计算在已绘出的线条中哪些应该隐去,再清除这些线条。笔者自己设计了一种简便新奇的消隐法(这里姑且称之为“多边形法”),不仅程序代码简单,而且这种消隐法的原理也十分简洁明了。现将其基本思想及运算步骤介绍如下:

  3.1 首排数据绘X方向网线。以line函数将首排数据点连线;

  3.2 绘Y方向网线。将第2排与第1排在Y方向相对应的数据点连线;

  3.3 以“多边形法”做消隐。据第2排点的数据以背景色涂刷一个多边形,这样,可能被第2排数据点连线所遮蔽的线条(即应消隐的线)即被擦除;

  3.4 第2排数据绘X方向网线。以line函数将第2排数据点连线;

  3.5 重复步骤3.2~3.4,直至绘完全图。

  4. 绘三维视图源程序(for Windows)

    draw3d.cpp

    #include

    #include "data.h"

    int PASCAL WinMain (HANDLE, HANDLE, LPSTR, int);

    long FAR PASCAL WindowProc (HWND, Word, WORD, LONG);

    int mv[15625]; // mv[ ] 为绘图数据数组,存于data.h中

    HANDLE hInst;

    int PASCAL WinMain (HANDLE hInstance, HANDLE

  hPrevInstance,

    LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)

    {

    …… //此处略去了创建窗口的代码块

    }

    long FAR PASCAL WindowProc (HWND hWnd, WORD message,

    WORD wParam, LONG lParam)

    {

    HDC hDC;

    PAINTSTRUCT ps;

    HBRUSH hOldBrush;

    int i=0,j=0;

    int yy[MAXPTS]; //MAXPTS为绘图行或列数,在data.h中定义


    static POINT PointTable[MAXPTS+2];

    switch (message)

    { // 定义画笔或画刷

    static LOGPEN lpBlack={PS_SOLID,1,1,RGB(0,0,0)};

    static LOGPEN lpGreen={PS_SOLID,1,1,RGB(0,255,0)};

    static LOGPEN lpWhite={PS_SOLID,1,1,RGB(255,255,255)};

    HBRUSH hBlackBrush;

    HBRUSH hWhiteBrush;

    HPEN hGreenPen;

    HPEN hWhitePen;

    HDC hDC;

    PAINTSTRUCT PtStr;

    LoadString (hInst, IDS_CAPTION, szCaption, 35);

    return 0;

    case WM_PAINT:

    hDC = BeginPaint (hWnd, &PtStr);

    SetMapMode(hDC,MM_TEXT);

    hBlackPen=CreatePenIndirect(&lpBlack);

    hGreenPen=CreatePenIndirect(&lpGreen);

    hWhitePen=CreatePenIndirect(&lpWhite);

    hBlackBrush=GetStockObject(BLACK_BRUSH);

    hWhiteBrush=GetStockObject(WHITE_BRUSH);

    hOldBrush = SelectObject (hDC,GetStockObject

  (NULL_BRUSH));

    {

    yy[j]=MOVE+j*SCALE1; //MOVE为绘图起始点Y坐标,在data.h中定义

    for(i=0;i

    {

  

  (未完。。。)
  PointTable[i].x=i*SCALE2+j*SCALE4; // 形成多边形顶点

  数组

    PointTable[i].y=yy[j]-(PointTable

  [i].x-PointTable[0].x)*ANGLE-(mv[j*MAXPTS+i]

  *SCALE3); //SCALE2和SCALE4分别为X和Y方向的缩放系数

    if(j>0) //SCALE3为绘图数据(Z方向)的缩放系数

    { //ANGLE为视角,均在data.h中定义

    SelectObject(hDC,hGreenPen);

    MoveTo(hDC,mx[i],my[i]);

    LineTo(hDC,PointTable[i].x,PointTable[i].y); // 绘 y 方 向 网 线

    }

    }

    PointTable[MAXPTS].x=PointTable[MAXPTS-1].x;

    PointTable[MAXPTS].y=PointTable[MAXPTS-1].y+20;

    PointTable[MAXPTS+1].x=PointTable[0].x;

    PointTable[MAXPTS+1].y=PointTable[0].y+20;

    if(j==(MAXPTS-1))

    {

    SelectObject(hDC,hWhitePen);

    SelectObject(hDC,hWhiteBrush);

    Polygon(hDC,PointTable,MAXPTS); // 消 隐

    }

    else

    {

    SelectObject(hDC,hBlackPen);

    SelectObject(hDC,hBlackBrush);

    Polygon(hDC,PointTable,MAXPTS); // 消 隐

    }

    for(i=0;i

    {

    mx[i]=PointTable[i].x; //将前排点数据存于mx[i]

  my[i],

    my[i]=PointTable[i].y; // 留待绘y方向网线

    }

    for(i=0;i<(MAXPTS-1);i++)

    {

    SelectObject(hDC,hGreenPen);

    MoveTo(hDC,PointTable[i].x,PointTable[i].y);

    LineTo(hDC,PointTable[i+1].x,PointTable[i+1].y);//绘 x方向网线


    }

    }

    SelectObject (hDC, hOldBrush);

    EndPaint (hWnd, &PtStr);

    return 0;

    case WM_DESTROY:

    ostQuitMessage (0);

    return 0;

    default:

    break;

    }

    return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);

    }

  5. 结论

  绘图数据及缩放、视角等参数皆存于data.h文件中,或在该文件中说明,所以当绘图参数等内容变化时,只要修改或重新制作data.h文件即可。由此可见该程序具有使用灵活,可容绘图数据量大等优点,可用于各种空间分布数据三维视图的绘制,尤其适合于大数据量绘图。

Tags:三维 视图 绘制

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