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3ds max NURBS命令详解

 2006-12-31 08:34:50 来源:WEB开发网   
核心提示: .如果在Top Level(顶级)或物体级使用工具箱来建立一个物体,想修改就必须到次物体级别里,3ds max NURBS命令详解(8),.如果是在次物体级别里使用工具箱来建立一个同样的次物体类型,例如在曲面次物体级别建立一个曲面,还可以进入变动面板在可控曲线或曲面的CV次物体级别来调整控

.如果在Top Level(顶级)或物体级使用工具箱来建立一个物体,想修改就必须到次物体级别里。

.如果是在次物体级别里使用工具箱来建立一个同样的次物体类型,例如在曲面次物体级别建立一个曲面,可以关闭工具箱上的建立按钮(或击右键)直接进行编辑。

.如果是在次物体级别里使用工具箱来建立一个不同的次物体类型,就必须转换到所建立的次物体级别里,才能进行编辑。例如,建立了一条曲线,就要到Curve Level(曲线级)选择这条曲线进行变动修改。

把鼠标放在工具箱的每一个按钮上,都会出现相应的提示来描述功能。

2.6 NURBS Curves(曲线)

NURBS Curves(曲线)是Shape(样条)物体,可以用来做各种曲线,使用挤压或旋转功能以一条NURBS Curves(曲线)为基础,轻松地产生一个三维曲面。可以用NURBS曲线作为路径或用来Loft(放样)。但这种放样所产生的物体不是NURBS物体,在后面交介绍NURBS专用的放样方法。

也可以用NURBS曲线作为控制器的路径或运动轨迹。

还可以给一条NURBS曲线加上厚度,渲染成圆柱形的物体。加了厚度的曲线是作为多边形网格物体来渲染的,而不是NURBS曲面。

   

2.7 CV Curve(可控曲线)和CV Surface(可控曲面)

像样条曲线一样,可控曲线和可控曲面也都有控制顶点。控制点位置控制着曲线或曲面的形态。然而,不像样条曲线的顶点那样,可控曲线或曲面的控制点并不都被定义在曲线或曲面上。而是定义了一种连接每个控制点并且包围着NURBS曲线或曲面的控制格,3DMAX将其显示为黄色虚线

      

提示:当使用缩放区域工具的时候,3DMAX显示的是整个NURBS物体区域,包括绿色的控制点。另外,还可以进入变动面板在可控曲线或曲面的CV次物体级别来调整控制点,用各种工具如移动、旋转、缩放对控制点进行加工,以改变物体的形态。

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Tags:ds max NURBS

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