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3ds max NURBS命令详解

 2006-12-31 08:34:50 来源:WEB开发网   
核心提示: 还有一个非常有用的功能,按Ctrl+H也会出现一个对话框,3ds max NURBS命令详解(10),不过这里只列出了鼠标所在位置相邻的次物体,这也是个很方便的功能,而物体级别的NURBS曲线或曲面是不会有从属关系的,如果相用一个Top Level(顶级)的NURBS物体来建立一个从属物体

还有一个非常有用的功能,按Ctrl+H也会出现一个对话框,不过这里只列出了鼠标所在位置相邻的次物体,这也是个很方便的功能,不过在2.5版以后才有此功能。

提示:当在NURBS里操作的时候,会经常往返于物体和次物体级别之间,或者从一个跳到其他的级别。这里介绍两个键盘的快捷方式和一个菜单,会更简洁地完成这几项操作:

.次物体选择开关(默认键Ctrl+B),用来打开和关闭Sub-Objects(次物体)按钮。

.循环次物体级别的快捷键(默认键Insert),从一个次物体级别到下一个级别,往复循环。

.在变动面板里,当右击选择的NURBS物体的时候,会自动弹出一个菜单,菜单的最下面部分会列出这个物体所具有的所有级别,如果这个物体有Point(点),菜单就会出现Point Level(点级别),进入Point Level(点级别)就可以对点进行各种变动修改。除此还有Top Level(顶级)、Surface CV Level(曲面CV级)、Surface Level(曲面级)、Curve CV Level(曲线CV级)、Curve Level(曲线级),在哪一个级别里,就可以对这个级别所制定的对象进行变动修改。

2.10 从属的Sub-Objects(次物体)

NURBS次物体有两种状态,要么是独立,要么是从属。一个从属的次物体是以其他几何体为基础的。例如,用一个融合曲面光滑地连接两个其他的曲面,移动两个原始曲面中的一个,或赋予动画,中间的融合曲面部分将发生改变,以保持连接两个原始曲面

中间绿色部分为融合两个分离曲面的从属曲面

这是一种立即反应,当建模的时候就确定了父物体和从属次物体之间的交互关系,这种关系使得改变NURBS模型和制作NURBS模型的动画变得非常容易。

注意:从属次物体必须有父物体,而这个父物体同时也是这个NURBS模型的次物体。而物体级别的NURBS曲线或曲面是不会有从属关系的。如果相用一个Top Level(顶级)的NURBS物体来建立一个从属物体,首先要Attach(结合)或Import(引入)一个Top Level(顶级)物体。

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Tags:ds max NURBS

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