3ds max NURBS命令详解
2006-12-31 08:34:50 来源:WEB开发网.进入Modify(变动)命令面板。在这里能编辑原始的物体,或者建立附加的次物体来修饰造型。也可以选择删除原始物体,在Sub-Objects(次物体)里面重新建立一个起始物体。
可以直接进入到Modify(变动)命令面板,以避免建立一个附加的Top-Level(顶级)NURBS物体会出现的问题。在一个NURBS物体里,次物体可分从属的次物体和独立的次物体,从属的次物体被显示为绿色,而独立的次物体则显示为白色。
2.3 Surfaces Trimming(曲面剪切)
剪切曲面是使用一条在这个面上的封闭曲线,来剪掉曲线以外的部分,或者是在曲面上剪出一个洞。也能把剪切的部分翻转或者颠倒过来,不过这仅限于剪出的那个洞或最初剪掉的曲线以外的部分。这个功能在2.0版之前是无法实现的。
在剪切一个面之前,必须在这个面上建立一条曲面上的曲线。下列这些曲线能够剪切曲面。
.Surface-Surface Intersection Curve(面与面交叉线)
.U Iso Curve(水平Iso曲线)和V Iso Curve(垂直Iso曲线)
.Normal Projected Curve(标准投影曲线)
.Vector Projected Curve(矢量投影曲线)
.CV Curve on Surface(曲面上的可控曲线)
.Point Curve on Surface(曲面上的点曲线)
实例:在CV Surface(可控曲面)上剪出一个洞
1、在Top视图里建立一个CV Surfacd(可控曲面)
2、然后进入Modify(变动)命令面板,按下按钮,打开建立工具箱。然后按下按钮,激活Top视图,在已建好的曲面上建立一条封闭的CV曲线。
3、进入Curve Level(曲线级),选择新建的曲线,把滚动面板向上托,勾选Trim(剪切)和Flip Trim(翻转剪切)就可以在曲面上剪出一个洞。
注意:如果把NURBS曲面的General(总体设置)里面的Surface Trim(曲面剪切)关掉的话(清除勾选),那么所剪切的结果则不会显示在视图中。
更多精彩
赞助商链接