3ds max NURBS命令详解
2006-12-31 08:34:50 来源:WEB开发网.Curves(曲线):在3DMAX中也有两种NURBS曲线。这两种是完全符合上面提到的那两种曲面的。Point Curve(点曲线)是由曲线上的点来控制的,这些点总在曲线上。CV Curve(可控曲线)是由可控点来控制的,这些点不一定在曲线上。
.Points(点):点曲面和点曲线的Sub- Objects(次物体)里有这个项目。能建立一个点次物体,可以不是曲线或曲面的一部分。
.CV(可控点):可控曲面和可控曲线有CV(可控点)次物体。不像点那样,CV(可控点)总是曲线或曲面的一部分。
.Import(引入):引入是NURBS物体把其它3DMAX物体引入到自身造型内的一个过程。在NURBS造型内部,被引入的物体会被当作NURBS造型来渲染,但是保持最初的参数和变动修改。
2.1 建立NURBS模型
3DMAX提供了多种途径来建立NURBS曲面。下面是建立NURBS物体的几种方法:
.可以在Create(建立)命令面板的Shape(图形)面板中建立NURBS Curves(曲线)。
.可以在Create(建立)命令面板的Geometry(几何体)面板中建立NURBS Surfaces(曲面)。当使用这种方法的时候,NURBS Surfaces(曲面)只是一个原始的平面矩形,可以使用Modify(变动)命令面板来改变。
.可以使用Modify(变动)命令面板的Edit Stack(编辑堆栈层)按钮,把一个原始几何体转化为NURBS物体。
.可以把Torus Knot环形节转化为NURBS物体。
.可以把Prism棱柱转化为NURBS物体。
.可以把Loft放样物体转化为NURBS物体。
.可以把Spline样条曲线转化为NURBS物体。
.可以把Patch Gird物体转化为NURBS物体。
2.2 创建NURBS模型
当创建NURBS模型的时候,通常是遵循下面这些步骤的:
.建立一个简单的物体作为NURBS的起始物体,可以是一个曲面物体或是被转化的原始几何体。
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