WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3ds max NURBS命令详解 阅读

3ds max NURBS命令详解

 2006-12-31 08:34:50 来源:WEB开发网   
核心提示: .Curves(曲线):在3DMAX中也有两种NURBS曲线,这两种是完全符合上面提到的那两种曲面的,3ds max NURBS命令详解(4),Point Curve(点曲线)是由曲线上的点来控制的,这些点总在曲线上,2.2 创建NURBS模型当创建NURBS模型的时候,通常是遵循下面这

.Curves(曲线):在3DMAX中也有两种NURBS曲线。这两种是完全符合上面提到的那两种曲面的。Point Curve(点曲线)是由曲线上的点来控制的,这些点总在曲线上。CV Curve(可控曲线)是由可控点来控制的,这些点不一定在曲线上。

.Points(点):点曲面和点曲线的Sub- Objects(次物体)里有这个项目。能建立一个点次物体,可以不是曲线或曲面的一部分。

.CV(可控点):可控曲面和可控曲线有CV(可控点)次物体。不像点那样,CV(可控点)总是曲线或曲面的一部分。

.Import(引入):引入是NURBS物体把其它3DMAX物体引入到自身造型内的一个过程。在NURBS造型内部,被引入的物体会被当作NURBS造型来渲染,但是保持最初的参数和变动修改。

2.1 建立NURBS模型

3DMAX提供了多种途径来建立NURBS曲面。下面是建立NURBS物体的几种方法:

.可以在Create(建立)命令面板的Shape(图形)面板中建立NURBS Curves(曲线)。

.可以在Create(建立)命令面板的Geometry(几何体)面板中建立NURBS Surfaces(曲面)。当使用这种方法的时候,NURBS Surfaces(曲面)只是一个原始的平面矩形,可以使用Modify(变动)命令面板来改变。

.可以使用Modify(变动)命令面板的Edit Stack(编辑堆栈层)按钮,把一个原始几何体转化为NURBS物体。

.可以把Torus Knot环形节转化为NURBS物体。

.可以把Prism棱柱转化为NURBS物体。

.可以把Loft放样物体转化为NURBS物体。

.可以把Spline样条曲线转化为NURBS物体。

.可以把Patch Gird物体转化为NURBS物体。

2.2 创建NURBS模型

当创建NURBS模型的时候,通常是遵循下面这些步骤的:

.建立一个简单的物体作为NURBS的起始物体,可以是一个曲面物体或是被转化的原始几何体。

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8 9  下一页

Tags:ds max NURBS

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接