3ds max NURBS命令详解
2006-12-31 08:34:50 来源:WEB开发网.可以Import(引入)其他3DMAX物体。被引入的物体将保持自己的参数。当是NURBS物体一部分的时候,作为NURBS物体来渲染,但不能在Import(引入)的次物体级别里面编辑它。在这个次物体级别里,视图显示为一般类型的几何体,而不是NURBS物体。一个NURBS曲面能Import(引入)曲线、曲面或转换为NURBS的其他3DMAX物体。
注意:3DMAX可以分离出一个NURBS次物体,使之成为另一个NURBS物体,还能提取Import(引入)的物体,使之独立,成为真正的NURBS物体的一部分。
2.5 使用NURBS工具箱来建立次物体
除了滚动面板以外,还有一种更为简便和快捷地建立NURBS次物体的方法,那就是使用NURBS的工具箱。大家要尽量使用工具箱来建立NURBS次物体,这对以后的快速建模很有帮助,因为这样可以在任何一个级别直接建立次物体,而不用回到Top级使用滚动面板来建立。
观察工具箱
1、选择一个已建好的NURBS物体,然后进入Modify(变动)命令面板,
2、打开NURBS的建立工具箱
工具箱的控制按钮是用来建立NURBS次物体的。而在3DMAX3.0版里曲线和曲面的工具箱是一样的,曲线次物体也可以建立曲面。一般来说,工具箱是按照下面所述运作的:
.在Modify(变动)命令面板里,打开按钮的时候,每当选择了一个NURBS物体或次物体,就能看见工具箱了。当没有选择NURBS物体或转到其它命令面板的时候,工具箱就会消失。当再回到变动面板或选择NURBS物体的时候,就会再次出现。
.可以用工具箱在NURBS物体的Top Level(顶级)、Object Level(物体级)和一些NURBS次物体级别直接建立次物体。
.当打开工具箱里的一个按钮进入到建立模式的时候,变动面板将改变显示的参数(如果有的话),显示为所建立的这种次物体的参数。
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