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3ds max NURBS命令详解

 2006-12-31 08:34:50 来源:WEB开发网   
核心提示: 2.4 NURBS模型的变动修改和建立次物体当进入Modify(变动)命令面板的时候,可以直接编辑NURBS模型,3ds max NURBS命令详解(6),但不能应用一个修改器来作用于全部种类3DMAX物体,当在Modify(变动)命令面板里编辑NURBS物体的时候,它将被转换为NURBS

2.4 NURBS模型的变动修改和建立次物体

当进入Modify(变动)命令面板的时候,可以直接编辑NURBS模型。但不能应用一个修改器来作用于全部种类3DMAX物体。

当在Modify(变动)命令面板里编辑NURBS物体的时候,可以在浮动的工具箱里建立次点、曲线、曲面等次物体,而不用再返回到建立面板。如果经常使用3DMAX的话,会感到这是一种很特别的方法。在NURBS曲线和曲面的Modify(变动)命令面板中,增加了很多新的功能,可以建立新的NURBS次物体

下面将简要地介绍怎样建立NURBS Sub-objects(次物体),使我们有一个初步的概念,在后面的章节中再系统地进行学习。

.在曲线和曲面的滚动面板中都能建立Point(点)次物体。在这里所创建的点相对于这个NURBS物体来说,要么是独立的点,要么是从属于NURBS几何体的一个点。

.在曲线和曲面的滚动面板中也都能建立Curves(曲线)次物体。创建的曲线次物体和点一样有两种状态,一种是独立的Point Curve(点曲线)或CV Curve(可控曲线),另一种状态是在造型中已经存在的曲线和曲面的从属曲线。例如,用Blend Curves(融合曲线)命令将两条分离的曲线末端互相连接,中间的那条圆滑的过渡曲线就是从属曲线。

.曲面有一个自己的滚动面板。曲面次物体也分为两种。要么是独立的Point Surface(点曲面)或CV Surface(可控曲面),要么是从属于造型中已经存在的曲面。例如,用Blend Surface(融合曲面)将两个分离的曲面的边连接起来,在中间形成一个圆滑的过渡曲面,这个过渡曲面就是从属曲面。

.可以结合其它3DMAX物体。如果结合的物体不是NURBS物体,它将被转换为NURBS几何体。在3DMAX3.0版里NURBS曲线可以结合NURBS曲面或能转换为其他3DMAX物体。被结合的物体变成一个或多个曲线或曲面次物体。

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Tags:ds max NURBS

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