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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4):Test功能详解

 2006-08-04 08:23:12 来源:WEB开发网   
核心提示: Use Docking Speed(使用停靠速度):指定粒子到达目标时的速度,默认为未选中,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4):Test功能详解(9),Speed(速度):粒子到达目标时的速度,默认为100.0,允许粒子跟随移动的对象,Point(点):指定粒子着陆

Use Docking Speed(使用停靠速度):指定粒子到达目标时的速度。默认为未选中。

Speed(速度):粒子到达目标时的速度。默认为100.0。

Variation(变化):实际速度数值随机变化的数量。默认为0.0。

Target(目标)选项组。在默认的情况下,将使用自己的目标图标,也可以使用控件将其它场景对象指定为目标。

Icon(图标):使用Find Target图标作目标。

Mesh Objects(Mesh对象):使用一个或者多个Mesh对象作目标。

[list]:显示用作目标的Mesh对象。

Add(添加):向列表中添加目标Mesh对象。

By List(由列表添加):单击此按钮,使用Select Target Objects(选择目标对象)对话框增加一个或者多个目标对象。

Remove(删除):删除高亮显示的目标对象,此处删除的对象依然在场景中保留。

Sync By(同步):使用Animated Shape或Follow Target Animation时,选择发送粒子到动画对象的的时间帧。

Absolute Time(绝对时间):从目标导出的动画立即应用到粒子。

Particle Age(粒子年龄):从目标导出的动画在每个粒子的存活期的相应帧被使用。

Event Duration(事件期间):从目标导出的动画在每个粒子开始其第一次进入事件时被使用。

Animated Shape(动画图形):选中该选项时,可以允许粒子通过缩放、变形或使用修改器设置了对象外形动画的对象的曲面作为目标。 这将花费大量的计算时间,因为目标在每个积分步长必须更新。

Follow Target Animation(跟随目标动画):选中时,允许粒子跟随移动的对象。

Point(点):指定粒子着陆的目标上的点。

Random(随机):每个粒子将目标对象上的某个随机点作为目标。

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