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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4):Test功能详解

 2006-08-04 08:23:12 来源:WEB开发网   
核心提示: Collided Multiple Times(多次碰撞):一个粒子按指定的次数发生碰撞,则测试通过,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4):Test功能详解(4),粒子移至最后一次碰撞的位置,然后重定向进入下一个事件,List(列表):显示应用于操作器的导向板,如果将

Collided Multiple Times(多次碰撞):一个粒子按指定的次数发生碰撞,则测试通过。粒子移至最后一次碰撞的位置,然后重定向进入下一个事件。

# Times(次数):如果要通过测试,粒子必须发生碰撞的次数。

Speed(速度):确定粒子按指定次数碰撞后的运动速度以及方向。

Will Collide(即将碰撞):基于当前的方向和速度,系统以线性的方式推断粒子的运动,如果粒子在指定的时间间隔与导向板发生碰撞,则通过测试。粒子进入下一个事件,不改变速度和方向。

# Frames(帧数):在系统寻找一个迫近的碰撞之前的帧数。

Uniqueness(惟一)选项组

Seed(数量):指定随机数值。

New(速率):使用随机公式计算新种子。

3、Collision Spawn(碰撞产卵)。其命令面板如图1-4所示。

图1-4

功用:存在的粒子与一个或多个导向板发生碰撞后产生新的粒子。可以为碰撞后的粒子及其后代指定不同的属性。

Test True for选项组。此选项组中主要用来指定在满足测试条件后,哪些粒子会有资格重新定向到下一个事件当中。

Parent Particles(父粒子):选中此项,符合条件时,父粒子具有重定向的资格。默认此项选中。

Spawn Particles(卵粒子):选中此项,符合条件时,卵生的粒子具有重定向的资格。默认此项选中。

Deflectors(导向板)选项组。主要是用来显示当前生效的导向板,可以添加或是删除导向板。

List(列表):显示应用于操作器的导向板。如果将一个导向板从列表中删除,则其名称由“”(已删除)代替。

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