3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4):Test功能详解
2006-08-04 08:23:12 来源:WEB开发网Closest Surface(最近曲面):每个粒子在目标对象上的最近的曲面上的点着陆。
By Script Vector(脚本向量):每个粒子在Script Operator中的ParticleVector通道中指定数值的点着陆。注意: 使用By Script Vector到目标绝对位置例如节点位置时,确保将Target设置为Icon。
Object(对象):当有多个mesh目标时,可以指定如何在这些目标中选择。只有将多个对象作为目标时才可用。
Random(随机):主要用来为粒子随机选择一个目标对象。
Closest Pivot(最近轴点):粒子在最靠近其轴点的目标对象着陆。
Closest Surface(最近曲面):每个粒子选择曲面距离为粒子最近的对象作为目标。
Least Deviation(最小偏离):为每个粒子选择沿着当前方向到达需要改变最小的对象作为目标。
By Script Integer(脚本整数):粒子在Script Operator中指定索引的目标对象着陆。
Lock On Target Object(锁定在目标对象):选中时,只在粒子进入事件时计算一次粒子的目标对象,其后,粒子锁定在目标对象上。未选中时,连续。
Docking Direction(停靠方向)选项组
Docking type(停靠类型):指定粒子靠近目标的方向。
None Specified(无指定):没有约束。基于指定的参数和当前属性,粒子以最有效的路径靠近目标。
Along Icon Arrow(沿着图标箭头):粒子最后的方向与Find Target图标箭头一致。
Icon Spherical(图标球形):粒子最后的方向指向操作器图标中心。
Icon Cylindrical(图标圆柱):粒子最后的方向以直线指向图标箭头,因此形成一个圆柱形的区域箭头类似圆柱体的主轴。
Surface Normals(曲面法线):每个粒子从目标点与曲面垂直的方向到达目标对象。
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