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3DS Max 7客厅装饰设计实战:Lightscape操作流程(1)

 2006-08-05 08:20:54 来源:WEB开发网   
核心提示: 【H】调节材质的色相,【S】调节材质的饱和度,3DS Max 7客厅装饰设计实战:Lightscape操作流程(1)(4),同时注意,这个值还控制了对其他物体颜色的影响强度,使用的是【noise】(噪波)贴图方式,【宽度】:纹理凹凸宽度,【V】调节材质的亮度,此值还控制了模型表面对光线的反

【H】调节材质的色相。

【S】调节材质的饱和度,同时注意,这个值还控制了对其他物体颜色的影响强度。

【V】调节材质的亮度,此值还控制了模型表面对光线的反射程度。

【纹理】标签:单击【浏览】按钮打开一张位图作为物体材质的贴图,如果在3ds max 7中已经指定了贴图,那么在此就会产生实例,如图2-5-9所示。

【亮度】:调节贴图的亮度,控制贴图的曝光程度,当贴图曝光过度时,可以适当降低亮度值。

【混合】:勾选该选项后,模型表面将显示出贴图和材料颜色的混合效果,可以用来微调材质的色调。

【剪切】:勾选该选项后,可进行正负形贴图,当使用的位图仅局限于【*.tga】和【*.rgb】两种文件格式的带【alpha】(通道)的贴图时,如果贴图不带【alpha】,则这个选项无效,此方法类似于3ds max6中的透明贴图效果。

【固定尺寸】:勾选该选项后,用于控制直接贴图坐标的大小,使位图在物体表面重复贴图的次数,如果LP文件在3ds max 7中已经被指定了贴图重复的次数在此就会产生实例,但最好还是在3ds max 7中指定重复贴图的次数。

【过滤方法】:贴图过滤方式,用于模糊纹理,做动画时需考虑该选项。

【过程纹理】标签:设置材质表面的纹理效果,如图2-5-10所示。

【凹凸映射】:勾选该选项调节材质表面的凹凸程度,在3ds max 7中制作凹凸表面,使用的是【noise】(噪波)贴图方式。

【宽度】:纹理凹凸宽度。

【高度】:纹理凹凸高度。

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