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3DS Max 7客厅装饰设计实战:Lightscape操作流程(1)

 2006-08-05 08:20:54 来源:WEB开发网   
核心提示: 如果不知道模型应使用的单位,可以选择已知大小的物体进行测量,3DS Max 7客厅装饰设计实战:Lightscape操作流程(1)(2),例如一张椅子的高度大概是400mm,在3ds max中输出的模型是以米为单位的,接着单击【选择所有】按钮,将场景中的所有面选择,当测量椅子高度时,发现是

如果不知道模型应使用的单位,可以选择已知大小的物体进行测量,例如一张椅子的高度大概是400mm,在3ds max中输出的模型是以米为单位的,当测量椅子高度时,发现是400m,而不是400mm,很明显模型使用的单位是错误的。这时需要按照正确的单位重新输出模型。

小知识:

在未开始处理文件时,首先要做的就是测量模型尺寸,在Lightscape中照明是跟场景大小有关的,例如,一个100W的光源在6mm3的空间与6m3的空间里其照明效果是明显不同的,所以当输入、输出模型时,搞清楚模型使用的单位是非常重要的。测量距离时如果不能确定输入模型的正确单位,应在工作前测量一个已知的距离来确定模型的单位。

当然,还可以根据自己的习惯改变Lightscape模型的单位,执行菜单命令【文件】|【属性】,选择自己习惯的单位,这样做仅仅是改变单位,模型大小不会变。例如,1m米长的表面在改为mm作长度单位后,其长度会变成1000mm。

2.5.3 设定视角

单击工具行中的视图设置按钮,在视图中确定观察点和目标点,设置视角为72,这就使场景中的物体在不变形的情况下能够获得最大的视角,如图2-5-3所示。随后还可以单击工具行中的平移按钮适当往上平移视图。

2.5.4 反转表面

从菜单中选择【工具】|【表面定向】,如图2-5-4所示,弹出【表面定向】对话框。

在工具行中单击【选择】按钮,然后单击【面选择】按钮,接着单击【选择所有】按钮,将场景中的所有面选择,被选中的面以红色显示。

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