3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
2008-08-08 21:47:06 来源:WEB开发网核心提示: 图34图35要渲染的图很大,一次性渲一张成图是很困难的,3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色(7),虽然可以在首选项设置中将位图大小阈值改大,但是机器内存的大小是不能改变的,大大的降低了渲染出错的风险,图36图37图38我首先将场景甲板渲染出来,而且一次性渲染一张10000的图出错的机
图34
图35
要渲染的图很大,一次性渲一张成图是很困难的。虽然可以在首选项设置中将位图大小阈值改大,但是机器内存的大小是不能改变的,而且一次性渲染一张10000的图出错的机会太大了。在这里我使用了“放大”模式进行区域块渲染,把10000*10000的图分成100份1000*1000的小图(在视口配置中可以精确的设置你将要渲染的块面的大小和位置),再将小图拼合起来。这样就避免了在渲染时候一次性在内存中生成一张10000*10000的bitmap。大大的降低了渲染出错的风险。
图36
图37
图38
我首先将场景甲板渲染出来,然后再将除了皮肤以外的盔甲衣服武器都渲染出来然后在PS里合成。
图39
更多精彩
赞助商链接