3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
2008-08-08 21:47:06 来源:WEB开发网核心提示: 图1图2然后我对照这身体建立了个标准的bip骨骼,将身体和骨骼对齐,3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色(2),这样做的好处是,我们可以对着这个标准的骨骼建立剩下的模型,中间只用拉出一个平面即可对称,在修改器堆栈中再加入bend修改器使模型更有体积感,在建立模型的时候人体比例就不会出错
图1
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然后我对照这身体建立了个标准的bip骨骼,将身体和骨骼对齐。这样做的好处是,我们可以对着这个标准的骨骼建立剩下的模型。在建立模型的时候人体比例就不会出错。而且在模型建立完毕以后进行蒙皮也将变得简单。
图3
在建立某些有金边的片状盔甲时可以先从边建起。首先做一条样条曲线,然后转换为可编辑多边形,中间只用拉出一个平面即可对称。在修改器堆栈中再加入bend修改器使模型更有体积感。使用同样的方法建立其他的带金边的盔甲模型。
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