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3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色

 2008-08-08 21:47:06 来源:WEB开发网   
核心提示: 图45图46图47图48我使用了MAX上着名的景观插件“Dreamscape”来制作江面和天空,同样Dreamscape的参数也是严格按照你场景的实际大小来设置的,3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色(9),如果你的场景的尺寸不是正常的话,比如制作出一个只有1米

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图45

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图46

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图47

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图48

我使用了MAX上着名的景观插件“Dreamscape”来制作江面和天空。同样Dreamscape的参数也是严格按照你场景的实际大小来设置的,如果你的场景的尺寸不是正常的话,比如制作出一个只有1米的海面,那么你的海面就只会像一个1米的水一样运动。网上找到了一个中国古船的模型,稍做修改。

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图49

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图50

再制作一个旗帜,使用Cloth模拟迎风飘扬的效果,为Cloth加上风力,模拟好后,将模拟比较满意的几帧“快照”复制几份。分别插到船上,再站一些小兵。成组复制几个,换换小兵和旗帜的位置。这样“锦帆贼”的舰队就组建好了,将船和Dreamscape制作的海面和天空一起渲染出来。

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