3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔
2007-11-13 21:03:30 来源:WEB开发网核心提示:让我们先看看效果图: 效果图与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定草图,3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔,而是直接在电脑上开始建模,当这个创作灵感出现的时候,图3在ZBrush中调节完成后再回到3ds Max中扩展创建新的几何体,图4使用3ds Max的多边形工具完善头部模型,并不想失去这样一个创作的
让我们先看看效果图:
效果图
与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂地建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。
图1
把时间多花在建模流程、表面创建方法、将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。
图2
创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。
图3
在ZBrush中调节完成后再回到3ds Max中扩展创建新的几何体。
图4
使用3ds Max的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。
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