3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔
2007-11-13 21:03:30 来源:WEB开发网核心提示: 图5在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速地创建出很多细节,使用这种先进的方法创建出身体,3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔(2),从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节,在稍后的渲染过程中要用到它们,图10进行蒙皮,图6回到3ds Max中,创
图5
在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速地创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。
图6
回到3ds Max中,创建牙龈和牙齿。
图7
创建舌头。
图8
建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unwrap UVW修改器并调节UV,尽量让它们展平。也使用了拆分技术来展平和调节UV,以避免贴图拉伸。
图9
将模型再次导入ZBrush中,开始为纹理绘制颜色。最后从ZBrush中导出置换和法线贴图,在稍后的渲染过程中要用到它们。
图10
进行蒙皮。创建了一个简单的骨骼搭建并且为四肢、头部和嘴加入一些简单的控制。
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