3DS MAX教程:设定基本材质
2007-11-13 21:02:51 来源:WEB开发网核心提示: 图6-36 衰减方式为In2)透明值不变,衰减方式为Out,3DS MAX教程:设定基本材质(7),着色后效果如图6-37所示,图6-37 衰减方式为Out注意:向内扩散用于模拟在边缘处较厚的材质,图6-42 自发光为100的灯片效果在Self-Illumination控制器Color选项
图6-36 衰减方式为In
2)透明值不变,衰减方式为Out。着色后效果如图6-37所示。
图6-37 衰减方式为Out
注意:向内扩散用于模拟在边缘处较厚的材质,如玻璃杯;而向外扩散用于模拟中心处比较厚的材质如云石。
3)在Advanced Transparency控制器中还包括三种透明类型:Filter过滤色、Subtractive相减、Additive相加。
Filter过滤色:将后面对象的颜色加入过滤色,如图6-38所示。
图6-38 过滤色
Subtractive相减:用后面对象的颜色减去过滤色,如图6-39所示。
图6-39 相减
Additive相加:忽略过滤色,用漫反射加上后面对象的颜色。相加透明可使对象有自发光的效果,如图6-40所示。
图6-40 相加
6.2.3 创建发光材质
在3D Studio MAX 4.0中创建材质的自发光。可以在基本参数卷展栏中增加Self-Illumination 自发光值也可以直接选择自发光色。
在材质对话框中选择一个材质赋予场景中的灯物体,并设置材质的部件颜色如图6-41所示。
图6-41 Diffuse色值
注意:自发光使用漫反射颜色替代环境色。在100%自发光时看不到环境色。
在Self-Illumination控制器中击活Color数值输入方式。在数值区输入发光值。灯片自发光效果如图6-42所示。
图6-42 自发光为100的灯片效果
在Self-Illumination控制器Color选项勾选的状态下直接单击Color后的色彩调节器在弹出的Color Selector:Self-Illumination对话框中可直接选择自发光的颜色。
注意:自发光材质不能显示投射到它表面的阴影,并不受场景光源的影响。
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