3DS MAX教程:设定基本材质
2007-11-13 21:02:51 来源:WEB开发网核心提示: 图6-29 进行双面设置后的花瓶效果使用线框材质,可以将对象作为一个网格物体进行渲染,3DS MAX教程:设定基本材质(5),这种材质只显示顶的边界而不完全显示面,1)选择上面的练习中创建的花瓶物体,如果选择Units选项,尺寸则是按当前的世界单位来计算,并继续使用已设置好的双面材质,2)
图6-29 进行双面设置后的花瓶效果
使用线框材质,可以将对象作为一个网格物体进行渲染。这种材质只显示顶的边界而不完全显示面。
1)选择上面的练习中创建的花瓶物体,并继续使用已设置好的双面材质。
2)进入Material Editor对话框,在示例框中选择花瓶材质。
3)单击基本参数卷展栏中的Wire线框选项。
材质着色显示效果如图6-30所示。
图6-30 线框材质
在渲染材质时,可在Extended Parameters扩展参数栏中调整着色的控制器,如图6-31所示为扩展参数栏,在右侧的Filter选项是线框着色控制器。
图6-31 扩展参数栏
·如果选择Pixels像素,无论几何体是否变化或物体的位置有多远,线框的厚度都是相同的。也就是说,像素网格在图像的任意位置显示的尺寸都是恒定的,效果如图6-32所示。
图6-32 Pixels线框
·如果选择Units单位,线框就像是模型,在场景中会有近大远小的透视关系。变化线框对象同时变化线框宽度,效果如图6-33所示。
图6-33 Units线框
无论使用像素或单位,Size(尺寸)调节按钮都是用于控制宽度。如果选择Units选项,尺寸则是按当前的世界单位来计算,单位的尺寸会相对于像素的尺寸大一些。
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