3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓
2007-01-05 19:57:55 来源:WEB开发网核心提示: 48、以复制的方式将蜻蜓的足复制三个,如图52所示,3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓(8),在顶视图中,运用“镜像”工具沿Y轴复制做好的四条足,调整至如图59所示的位置,这样一只完整的蜻蜓就出现了, 49、调整每一条腿的形态,效果如图53所示
48、以复制的方式将蜻蜓的足复制三个,如图52所示。在顶视图中,运用“镜像”工具沿Y轴复制做好的四条足。
49、调整每一条腿的形态,效果如图53所示。
制作蜻蜓翅膀
50、先在顶视图中创建一条翅膀形状的二维曲线,位置如图54所示。
51、在该平面上单击右键,运用“转换为可编辑网格”命令将其转换成Mesh,如图55所示。
52、现在为转换为Mesh的翅膀执行“展开UVW”命令,单击“缓冲参数”下的“编辑”按钮,进入“Edit UVWs”面板进行调整和编辑,让他的形态便于输出后进行贴图绘制。
53、运用菜单栏下的“Render To Text”命令,设置为1,并在“Output”下单击“Add”按钮,如图56所示。
54、设置文件大小的宽度为1200,高度为1200,渲染文件,渲染贴图文件,并保存文件,渲染效果如图57所示。
55、在PS中打开该图片,在图中灰色范围内绘制翅膀的贴图,此范围内的贴图内容可以完美的与翅膀上的点相对应,形成翅膀纹理,如图58所示。
56、打开材质编辑器,选择一个空白示例球,将制作的贴图以位图方式指定到材质的表面色贴图上,适当添加凹凸和高光,将材质赋予翅膀形体。
57、将制作的翅膀通过复制及镜像制作3个,调整至如图59所示的位置。
这样一只完整的蜻蜓就出现了,快速渲染最终效果如图60所示。
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