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3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓

 2007-01-05 19:57:55 来源:WEB开发网   
核心提示: 调整Bezier调节杆至如图37所示的形态, 34、运用移动和旋转工具将眼睛的形态调整的更光滑,3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓(6),如图38所示, 35、用上面的方法, 40、进入边缘子对象,运用细分命令四次,进入前视图调节点的位置和Bezier调节杆的形态,如图39所示

调整Bezier调节杆至如图37所示的形态。

34、运用移动和旋转工具将眼睛的形态调整的更光滑,如图38所示。

35、用上面的方法,进入前视图调节点的位置和Bezier调节杆的形态,如图39所示。

36、框选正视图视角中处于中轴处的各点,运用旋转工具,调整造型使其更符合蜻蜓眼部的形态,如图40所示。

37、运用镜像工具,以关联复制方式复制一只眼睛,调整其位置到如图41所示的形态。

38、至此眼睛的建模已经完成,渲染效果如图42所示。

 

制作蜻蜓的腿

39、在顶视图中创建半径为8,高度为300的圆柱,通过“转换为可编辑面片”命令将其转换成Patch,效果如图43所示。并按上面的方法将顶部中心点删除。

40、进入边缘子对象,运用细分命令四次,效果如图44所示。

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Tags:DsMAX 打造 叶片

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