3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓
2007-01-05 19:57:55 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷

核心提示: 调整Bezier调节杆至如图37所示的形态, 34、运用移动和旋转工具将眼睛的形态调整的更光滑,3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓(6),如图38所示, 35、用上面的方法, 40、进入边缘子对象,运用细分命令四次,进入前视图调节点的位置和Bezier调节杆的形态,如图39所示
调整Bezier调节杆至如图37所示的形态。

34、运用移动和旋转工具将眼睛的形态调整的更光滑,如图38所示。

35、用上面的方法,进入前视图调节点的位置和Bezier调节杆的形态,如图39所示。

36、框选正视图视角中处于中轴处的各点,运用旋转工具,调整造型使其更符合蜻蜓眼部的形态,如图40所示。

37、运用镜像工具,以关联复制方式复制一只眼睛,调整其位置到如图41所示的形态。

38、至此眼睛的建模已经完成,渲染效果如图42所示。

制作蜻蜓的腿
39、在顶视图中创建半径为8,高度为300的圆柱,通过“转换为可编辑面片”命令将其转换成Patch,效果如图43所示。并按上面的方法将顶部中心点删除。

40、进入边缘子对象,运用细分命令四次,效果如图44所示。
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