3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓
2007-01-05 19:57:55 来源:WEB开发网核心提示: 21、最后一节的形状特殊,首先确定是否在顶点子对象内,3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓(4),之后单击“几何体”卷展栏下的“创建”按钮,如图22所示,退出“顶点”子对象,在正视图中选用“旋转工具&rd
21、最后一节的形状特殊,首先确定是否在顶点子对象内,之后单击“几何体”卷展栏下的“创建”按钮,如图22所示。
22、在顶视图中如图23所示的位置创建两个点。
进入“面片”子对象,单击“布局”卷展栏下的“创建”按钮,如图24所示。
23、在顶视图中,当光标变为实心十字形时,逆时针顺序依次单击三个点,创建一个面,如图25所示。
24、用同样的方法,按顺序再创建一个面,如图26所示。
25、切换到透视图,用同样的方法按图是顺序单击各个点创建两个面,从右视图观察,蜻蜓的尾部并没有封闭,运用同样的方法,按图示的逆时针顺序创建两个面,将尾部封闭,进入“顶点”子对象,调节尾部的Bezier调节杆,修饰刚刚做好的尾部造型,如图27所示。
26、蜻蜓的尾巴是上翘的,退出“顶点”子对象,在正视图中选用“旋转工具”,将其与头腹的位置调整为如图28所示的形态。
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