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3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓

 2007-01-05 19:57:55 来源:WEB开发网   
核心提示: 14、调整腹部与尾部的连接处,在正视图中调整点的位置,3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓(3),如图14所示,调整后的效果如图15所示,使尾部的六个节分割得更明显,形状更自然, 制作蜻蜓的尾部15、在左视图中制作一个半径为45,高度为800的圆柱

14、调整腹部与尾部的连接处,在正视图中调整点的位置,如图14所示。

调整后的效果如图15所示。

 

制作蜻蜓的尾部

15、在左视图中制作一个半径为45,高度为800的圆柱,通过“转换为可编辑面片”命令将其转换为Patch,效果如图16所示。

16、进入边缘子对象,运用细分命令四次,按制作头腹的方法在顶面和底面之间插入16个横截面,如图17所示。

17、框选从右边数后三个横截面之间的横向边缘,再次运用细分命令,效果如图18所示。

18、进入“顶点”子对象,在左视图中框选圆柱中心的点,进行删除,效果如图19所示。

19、在正视图中框选各个横截面,运用移动工具,沿X轴进行移动,大致分为六节,然后运用等比缩放工具进行缩放,塑造出蜻蜓尾部的基本形状,效果如图20所示。

20、下面调节Bezier调节杆,使尾部的六个节分割得更明显,形状更自然,如图21所示。

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Tags:DsMAX 打造 叶片

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