3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓
2007-01-05 19:57:55 来源:WEB开发网核心提示: 27、将两个部分进行链接,进入修改面板,3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓(5),运用“附加”命令将头腹与尾部组合为一个物体,如图29所示,运用缩放工具将其调整为如图35所示的形态, 33、在视图中, 28、将头腹与尾部进行焊接,框选连接处的点
27、将两个部分进行链接,进入修改面板,运用“附加”命令将头腹与尾部组合为一个物体,如图29所示。
28、将头腹与尾部进行焊接,框选连接处的点,将焊接命令的参数设置为30,效果如图30所示,单击以选择的按钮完成焊接。
29、蜻蜓身体渲染效果如图31所示。
制作蜻蜓的眼睛
30、蜻蜓眼睛制作还将从圆柱开始,在左视图中创建一个半径为35,高度为70的圆柱,通过“转换为可编辑面片”命令将其转换为Patch,并调整到如图32所示的位置。
31、进入边缘子对象,框选圆柱中间的四条边,单击几何体卷展栏下的细分按钮,对四条边进行细分,插入一个横截面,如图33-34所示。
32、进入顶点子对象,框选圆柱中心的点,运用缩放工具将其调整为如图35所示的形态。
33、在视图中,调整各个点的位置到如图36所示的形态。
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