惊心动魄的痛苦!3ds Max制作“垂死魔兽”
2009-02-20 16:56:12 来源:WEB开发网核心提示:首先,我在此不一一介绍每一个步骤,惊心动魄的痛苦!3ds Max制作“垂死魔兽”,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验,我首先考虑从mesh开始给这个受伤的魔兽建立模型,我用zbrush只是去修改模型的大形和比例,而不是专注于细节的雕刻,我选择从一个简单的几何体开始建模,然后慢慢的修改他的体积和形状
首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。
我首先考虑从mesh开始给这个受伤的魔兽建立模型,我选择从一个简单的几何体开始建模,然后慢慢的修改他的体积和形状。
我更倾向与花更多的时间在建模这个流程上,如面是怎么样建立的,边是怎么连接缝合,以使我能得到我想要的网格,事实上这么做能帮助我更好的把握大型。
好了,这么一个粗糙的人头模型就建好了。我把它导入到zbrush中去。 zbush 是一个很好的工具,因为她能给艺术家提供无限的空间去创造。
因为现在我是在做建模的早期工作,我用zbrush只是去修改模型的大形和比例,而不是专注于细节的雕刻。
当我在zbrush中修改好大形后,我再把它导回到max中去增加新的元素(像如下的身体部分)
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