惊心动魄的痛苦!3ds Max制作“垂死魔兽”
2009-02-20 16:56:12 来源:WEB开发网核心提示: 是时候蒙皮了,我给这个模型只是添加了简单的骨骼,惊心动魄的痛苦!3ds Max制作“垂死魔兽”(3),因为考虑到不是在做动画,好了,这是我做的一个测试,用到了前面的体积光和半透明效果,我可以给他做个造型了,之后
是时候蒙皮了。
我给这个模型只是添加了简单的骨骼,因为考虑到不是在做动画。
好了,我可以给他做个造型了。
之后,我开始着手添加环境。我最先建立了后面那个洞,然后加了一些岩石,草和一些其他细节。
我为场景添加了一盏聚光灯,在Atmospheres & Effects(大气效果)卷展栏中添加了体积光效果。
在表现皮肤效果时,材质起了非常大的作用。
我用Brazil渲染,因为它能给我提供更多的通道,所以我能使用更多的纹理贴图。
我用了Brazil的皮肤材质去表现一种柔和,温暖的效果。
我把GI打开了,我细细的调整了Brazil材质去得到一种柔和的,半透明的皮肤效果。
好了,这是我做的一个测试,用到了前面的体积光和半透明效果。
使用SSS材质和一些简单的凹凸贴图就能极大的提高出图的质量。
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