惊心动魄的痛苦!3ds Max制作“垂死魔兽”
2009-02-20 16:56:12 来源:WEB开发网核心提示: 当我很喜欢用3ds max 的令人叫绝的多边形工具,如图,惊心动魄的痛苦!3ds Max制作“垂死魔兽”(2),当我调整到这个阶段后,我再把他导入到zbrush中去,最后,我把置换贴图和法线贴图导出,我们在zbrush中只用像“移动“和普通笔刷就能雕刻出许多细节,用
当我很喜欢用3ds max 的令人叫绝的多边形工具。如图,当我调整到这个阶段后,我再把他导入到zbrush中去。
我们在zbrush中只用像“移动“和普通笔刷就能雕刻出许多细节。用这种方法,我完成了身体部分的建模。仅仅是从一个简单的多边形模型,加上我在上面提到的简单工具就能达到如下的细节。
再回到3ds max 中去,这是牙龈和牙齿。
这是舌头
建模就差不多了,是时候展UV了。
我给它加了一个UVW修改器,然后我开始调整这些UV,并使它们尽可能的平。
将模型再导入到zbrush中去,我开始画一些纹理。
最后,我把置换贴图和法线贴图导出,已备在后面的渲染中用。
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