惊心动魄的痛苦!3ds Max制作“垂死魔兽”
2009-02-20 16:56:12 来源:WEB开发网核心提示: 用3ds max 新的更易操作的毛发系统,我们能很轻松的给模型添加头发,惊心动魄的痛苦!3ds Max制作“垂死魔兽”(4),给这个魔兽做一个简单的发型,就能让他更“有型”,相比之下,我更喜欢黑白的那一张,我给场景添加了更多的聚光灯和泛光灯,我把全局照明GI打开了
用3ds max 新的更易操作的毛发系统,我们能很轻松的给模型添加头发。
给这个魔兽做一个简单的发型,就能让他更“有型”。
我给场景添加了更多的聚光灯和泛光灯,
我把全局照明GI打开了,最后我再一次检查了所有的材质,纹理和模型。
场景差不多完成了,我打算用多层渲染的方法来渲染。
这是主要的一些层(分层渲染)
我用Digital Fusion将所有的层合并为一层。
我还加了一些镜头模糊和散焦效果。
这是最终效果图。相比之下,我更喜欢黑白的那一张。因为我认为在单色情况下整个场景更为戏剧化。
最终作品
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