3ds Max汽车轮胎建模教程
2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:效果图:查看原图(大图)第一步首先在前视图创建一个tous圆环物体,调整其坐标X Y轴为0,3ds Max汽车轮胎建模教程,(图01)查看原图(大图)图01第二步将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除,然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,(图02)查看原图(大图)图02第三
效果图:
查看原图(大图)
第一步
首先在前视图创建一个tous圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。(图01)
查看原图(大图)
图01
第二步
将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除。(图02)
查看原图(大图)
图02
第三步
进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除。(图03)
查看原图(大图)
图03
第四步
进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。效果如图一。然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,可以随意切分)效果如图二所示。(图04)
更多精彩
赞助商链接