3ds Max汽车轮胎建模教程
2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图08第八步选中其中的一个多边形物体,打开Attach附加按钮,3ds Max汽车轮胎建模教程(3),选中全部的多边形物体进行附加操作,然后进入点级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置,框选所有的顶点,进行焊接操作(焊接不上的话 可以适当的调节数值进行焊接)
图08
第八步
选中其中的一个多边形物体,打开Attach附加按钮,选中全部的多边形物体进行附加操作。然后进入点级别,框选所有的顶点,进行焊接操作(焊接不上的话 可以适当的调节数值进行焊接)。(图09、10)
图09
查看原图(大图)
图10
第九步
选中中间圆环所有的面并删除(还是为以后焊接点打基础)。然后为多边形添加一个对称命令,并执行塌陷到多边形操作(注意:不是转换为多边形)。(图11、12)
查看原图(大图)
图11
查看原图(大图)
图12
第十步
进入多边形的元素级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置。完成以后就框选中间全部的顶点 进行焊接操作。(图13、14)
更多精彩
赞助商链接