阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析
2010-04-21 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:效果图:查看原图(大图)大家好!我叫Arturo Garcia,居住在墨西哥城联邦区,阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析,我是一个自由建模师,我从事汽车行业也只有一年多的工作经验,我首先从前保险杠开始,(图02)查看原图(大图)图02我创建了一个平面,建模首先把三视图导入到3ds Max中,由于我没有太好的图片来进行参
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大家好!我叫Arturo Garcia,居住在墨西哥城联邦区。我是一个自由建模师,我从事汽车行业也只有一年多的工作经验。
建模
首先把三视图导入到3ds Max中,由于我没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)
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图01
所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。我首先从前保险杠开始。(图02)
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图02
我创建了一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)
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