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开发学院图形图像3Dmax 阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析 阅读

阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析

 2010-04-21 00:00:00 来源:WEB开发网 闂侀潧妫撮幏锟�闂佸憡鍨电换鎰版儍椤掑倵鍋撳☉娆嶄沪缂傚稄鎷�婵犫拃鍛粶闁靛洤娲ㄩ埀顒佺⊕閵囩偟绱為敓锟�闂侀潧妫撮幏锟�  闂佺ǹ绻楀▍鏇㈠极閻愭娑樷枎閹邦剛娉氶梺鍛婎殔濞层劌鈻撻幋婵愬殫妞ゆ梻鍘х憴锟�
核心提示: 查看原图(大图)图03把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后我开始沿着车的左边对它进行挤出,阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析(2),随着上边缘,我继续挤压制作出引擎盖,我试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格我把轮子制作的有些过于的大,我制作的是整个车身,(图04)

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图03

把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后我开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,我继续挤压制作出引擎盖,我制作的是整个车身。(图04)

阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析

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图04

其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。(图05)

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图05

对于轮胎的制作,我试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格我把轮子制作的有些过于的大,为的是进一步地突出跑车的外观。(图06)

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Tags:阿尔法 罗密欧 敞篷

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