阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析
2010-04-21 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图14汽车前的进气口,我们使用max的自带材质进行调节,阿尔法·罗密欧敞篷跑车制作流程解析(5),在opacity和Bump上添加一张贴图,(图15)查看原图(大图)图15渲染让我们进入下一个步骤,最终的效果图也是在Photoshop中进行调整的(几乎所有的图片后期制作都在这个软件中进行的),你
图14
汽车前的进气口,我们使用max的自带材质进行调节,在opacity和Bump上添加一张贴图。(图15)
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图15
渲染
让我们进入下一个步骤,最终的渲染调节;我们要制作一下环境,使用简便坡度,调整W角度为90度。渐变坡度的颜色我使用蓝色到白色的一个过渡色。(图16)
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图16
在一个稍微低的位置放置摄像机,我们要实现一个近实远虚的效果,也就是所谓的景深效果,在最终的渲染我们能够看到(目标点的具体数值,取决于我们所需要的模糊度)。(图17)
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图17
我添加了一个V-ray light为汽车设置灯光,照明值为2.7和采样256 subdivs同一个值。
我选择Vray渲染器,因为它的速度非常的快并且也会有很好的效果。对于抗锯齿过滤器我使用自适应细分和Ron catmull,但是这也是根据GI来看的。我选择发光贴图为和二次反弹来获得正确的照明,和全局照明。
最终的效果图也是在Photoshop中进行调整的(几乎所有的图片后期制作都在这个软件中进行的),你看到的所有步骤就是制作这张图的过程。我祝大家身体健康。
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图18
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图19
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