《STARQ奇幻之旅》动画制作解析
2010-06-15 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图14一般采用3ds Max默认的CS骨骼,部分的用到其他的骨骼系统,《STARQ奇幻之旅》动画制作解析(6),做好对位后,进行SKIN的蒙皮,6.调节动画动画师给予了动画角色生命,也给予了动画角色们活灵活现的性格,采用SKIN是为了方便模型有变动和增添模型道具的时候能够任意添加
查看原图(大图)
图14
一般采用3ds Max默认的CS骨骼,部分的用到其他的骨骼系统。做好对位后,进行SKIN的蒙皮,采用SKIN是为了方便模型有变动和增添模型道具的时候能够任意添加蒙皮。骨骼蒙皮需要多次调整,刷权重的时候不可以马虎大意。
表情系统同样重要,不可缺少。(图15)
查看原图(大图)
图15
采用3ds Max默认的Reaction Manager和Morper以及结合部分motion制作而成,最大的好处就是使用方便快捷和表情准确。
6.调节动画
动画师给予了动画角色生命,也给予了动画角色们活灵活现的性格,在结合剧情的基础上最大限度地丰富故事内容、感染观众。(图16、17、18)
查看原图(大图)
图16
查看原图(大图)
更多精彩
赞助商链接