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《STARQ奇幻之旅》动画制作解析

 2010-06-15 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 查看原图(大图)图14一般采用3ds Max默认的CS骨骼,部分的用到其他的骨骼系统,《STARQ奇幻之旅》动画制作解析(6),做好对位后,进行SKIN的蒙皮,6.调节动画动画师给予了动画角色生命,也给予了动画角色们活灵活现的性格,采用SKIN是为了方便模型有变动和增添模型道具的时候能够任意添加

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图14

一般采用3ds Max默认的CS骨骼,部分的用到其他的骨骼系统。做好对位后,进行SKIN的蒙皮,采用SKIN是为了方便模型有变动和增添模型道具的时候能够任意添加蒙皮。骨骼蒙皮需要多次调整,刷权重的时候不可以马虎大意。

表情系统同样重要,不可缺少。(图15)

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图15

采用3ds Max默认的Reaction Manager和Morper以及结合部分motion制作而成,最大的好处就是使用方便快捷和表情准确。

6.调节动画

动画师给予了动画角色生命,也给予了动画角色们活灵活现的性格,在结合剧情的基础上最大限度地丰富故事内容、感染观众。(图16、17、18)

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图16

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Tags:STARQ 奇幻 之旅

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