WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 《STARQ奇幻之旅》动画制作解析 阅读

《STARQ奇幻之旅》动画制作解析

 2010-06-15 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 查看原图(大图)图11负责贴图的建模师根据MAX模型各个部分分展UV,将MAX模型导出OBJ格式的文件,《STARQ奇幻之旅》动画制作解析(5),在Maxon BodyPaint 3D里面绘制大概的颜色,并粗定各个组织身体的结构,当某些位置过于灰暗光源不够时要加补光,最终完成效果,再用PHOTO

查看原图(大图) 

图11

负责贴图的建模师根据MAX模型各个部分分展UV,将MAX模型导出OBJ格式的文件,在Maxon BodyPaint 3D里面绘制大概的颜色,并粗定各个组织身体的结构。再用PHOTOSHOP细致绘制局部,最后再导入进Maxon BodyPaint 3D软件修饰解封,最终一个成品的模型就做好了。

当场景建模好了之后就要开始打灯光,灯光是为了给动画加上气氛感觉。(图12、13)

《STARQ奇幻之旅》动画制作解析

查看原图(大图) 

图12

《STARQ奇幻之旅》动画制作解析

查看原图(大图) 

图13

场景完成后,灯光师开始打灯光,利用全局光和环境光让场景和人物融合。微调灯光数值一般在0.4到0.7之间,当某些位置过于灰暗光源不够时要加补光。最终完成效果。

5.角色模型绑定骨骼制作表情系统

为了让静态人物模型能够动起来就必须为模型绑定骨骼并且进行包裹。(图14 )

《STARQ奇幻之旅》动画制作解析

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8  下一页

Tags:STARQ 奇幻 之旅

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接