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3ds Max制作《雇佣兵》流程解析

 2010-06-15 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:效果图:查看原图(大图)查看原图(大图)查看原图(大图)图01当我得到了许多参考图片后,我开始解剖每一部分,3ds Max制作《雇佣兵》流程解析,大多数人认为:为什么我会先做他的身体,无论何时都不会这样制作的?(图02)查看原图(大图)图02在完成了身体后,这样可以很容易的把它们连接起来,像衣服褶皱,我回到3ds Ma

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图01

当我得到了许多参考图片后,我开始解剖每一部分。大多数人认为:为什么我会先做他的身体,无论何时都不会这样制作的?(图02)

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图02

在完成了身体后,我回到3ds Max里,开始制作他的衣服和其他的配件,让他看起来像是一个会打扮的家伙。这样可以很容易的把它们连接起来,像衣服褶皱,皮肤皱纹等等。

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Tags:ds Max 制作

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