3ds Max制作《雇佣兵》流程解析
2010-06-15 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 所有的衣服模型都以T Pose放置,但披肩和狼的头是在后面制作的,3ds Max制作《雇佣兵》流程解析(2),(图03)查看原图(大图)然后我雕刻衣服和其它的配件,努力让它们看起来尽可能的自然些,然后我开始进行绘制,我基本上都是使用polypaint绘制我的贴图,我是在T pose上进行主体雕刻
所有的衣服模型都以T Pose放置,但披肩和狼的头是在后面制作的。(图03)
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然后我雕刻衣服和其它的配件,努力让它们看起来尽可能的自然些。我是在T pose上进行主体雕刻,然后我转换模型,因为我想完善整个模型。我经常在摆完pose后重新雕刻形体,直到得到一个自然的动作效果,让模型有生命感。
我使用3ds Max中的布料修改器,来制作我的斗篷。所以它看起来有风吹的感觉。(图04、05)
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图04
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图05
当我完成了所有的雕刻后,我开始制作所有模型的UV。这个步骤是很无聊的,但是又是必须要做的。每一个对象都有它们自己的UVmap,所以在这个模型上,我做了很多的贴图纹理,这就是为什么我没有将它们放在这里。我将用Modo对这一部分进行处理。然后我开始进行绘制,我基本上都是使用polypaint绘制我的贴图,然后在用Photoshop进行合成处理。(图06)
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