《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作
2010-03-18 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图09而如原画中墙面的裂痕,砖块的结构,《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作(5),脏迹等小的结构我们都可以使用3Dmax烘焙法线以及转法线贴图的软件、插件来表现的很好,例如下图为拱形墙面的低模效果图、最终法线信息图以及有法线信息的最终效果图, (图10)查看原图(大图)图105、UV布线 图
图09
而如原画中墙面的裂痕,砖块的结构,脏迹等小的结构我们都可以使用3Dmax烘焙法线以及转法线贴图的软件、插件来表现的很好。例如下图为拱形墙面的低模效果图、最终法线信息图以及有法线信息的最终效果图。 (图10)
查看原图(大图)
图10
5、UV布线
图11
UV排放不能浪费过多UV编辑框中的空间。另外UV共用是保证贴图精度比较重要的环节,合理的UV共用是游戏制作中重要的要求之一。(图12)
图12
UV共用在作品中体现的效果如何呢?我们可以参考下图:(图13)
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