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开发学院图形图像3Dmax 《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作 阅读

《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作

 2010-03-18 00:00:00 来源:WEB开发网 閵嗭拷閸戝繐鐨€涙ぞ缍�婢х偛銇囩€涙ぞ缍�閵嗭拷  閸忚櫕鏁為弶銊︿航妞嬬偟娈戝顔煎触
核心提示: 图09而如原画中墙面的裂痕,砖块的结构,《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作(5),脏迹等小的结构我们都可以使用3Dmax烘焙法线以及转法线贴图的软件、插件来表现的很好,例如下图为拱形墙面的低模效果图、最终法线信息图以及有法线信息的最终效果图, (图10)查看原图(大图)图105、UV布线 图

《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作 

图09

而如原画中墙面的裂痕,砖块的结构,脏迹等小的结构我们都可以使用3Dmax烘焙法线以及转法线贴图的软件、插件来表现的很好。例如下图为拱形墙面的低模效果图、最终法线信息图以及有法线信息的最终效果图。 (图10)

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查看原图(大图) 

图10

5、UV布线

《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作 

图11

UV排放不能浪费过多UV编辑框中的空间。另外UV共用是保证贴图精度比较重要的环节,合理的UV共用是游戏制作中重要的要求之一。(图12)

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图12

UV共用在作品中体现的效果如何呢?我们可以参考下图:(图13)

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Tags:世界 世代 游戏场景

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